Projekte von Prof. Dr. Marc Beutner
Care2Learn: Investing in Long-term Care Education in Europe
Projektnummer: 2026-1-AT01-KA220-VET-000450582ERASMUS+ Cooperation partnerships in vocational education and training (KA220-VET) BerufsbildungProjektsprache: EnglischDauer: 24 Monate Zielsetzung:Care2Learn zielt darauf ab, die berufliche Weiterbildung im Langzeitpflegebereich zu modernisieren, indem ein modulares, kompetenzbasiertes und an ...
Laufzeit: 10/2026 - 09/2028
MaGICS - Mathematics in a Game-based Immersive Context for Schools
Projektnummer: folgt in Kürze Aktenzeichen der NA: KA220-NW-26-36-456149 Dauer: 36 Monate Zeitraum: 01/09/2026 - 31/08/2029 Ziele: Wir wollen einen Ansatz entwickeln, der Schüler beim Mathematiküben unterstützt, indem wir die Möglichkeiten intelligenter Technologien zur Motivation und Förderung in Lernsituationen weiterentwickeln. Im ...
Laufzeit: 09/2026 - 08/2029
AQUISE - Anwendungsorientiertes Qualifizierungsprogramm für Ingenieur:innen zum Sustanability Engineer
Förderkennzeichen: 66NIB20201Ziel des Verbundvorhabens AQUISE ist die Entwicklung und Umsetzung eines anwendungsorientierten Qualifizierungsprogramms für Ingenieur:innen, welches sie gezielt für die Rolle des Sustainability Engineers befähigt und damit einen Beitrag zur Förderung der Kreislaufwirtschaft in der Produktentwicklung leistet.Im ...
Laufzeit: 02/2026 - 01/2029
AI Literacy - Teacher Academy
Das Projekt AI Literacy - Teacher Academy ist ein internationales Kooperationsprojekt des Programmbereiches ERASMUS-EDU-2025-PEX-TEACH-ACA der Europäischen UnionProjektnummer: 101249404Die Teacher Academy for AI Literacy (Lehrerakademie für KI-Kompetenz) hat sich zum Ziel gesetzt, dem dringenden Bedarf an der Befähigung von Lehrkräften mit den ...
Laufzeit: 01/2026 - 12/2028
Remote HeR - Empowering Women for Digital & Remote HR Careers
Projektnummer: 2025-1-PT01-KA220-VET-000365831 ERASMUS+ VETDauer: 20 MonateProjektstart: 17.11.2025Projektende: 16.07.2027RemoteHeR ist ein Erasmus+ Berufsbildungsprojekt (VET), das Frauen den Einstieg und Erfolg in digitalen und ortsunabhängigen HR-Positionen ermöglicht. Es trägt der zunehmenden Digitalisierung des HR-Sektors und der ...
Laufzeit: 11/2025 - 07/2027
Care+Connect
Project no. 2025-1-PL01-KA220-HED-000357751ERASMUS+ Higher EducationDas Projekt CARE+CONNECT zielt darauf ab, die Unterstützung der psychischen Gesundheit an europäischen Hochschulen zu verbessern, indem es strukturierte Interventionen zur Stärkung des Wohlbefindens und der Resilienz von Studierenden anbietet. Zu den Hauptzielen gehören die ...
Laufzeit: 10/2025 - 09/2027
GameUp - Gamification-basierte Vermittlung von IT-Sicherheitskompetenzen und Unterstützung in Echtzeit bei Maßnahmen zum Schutz der Privatheit durch Einsatz eines Chatbots
Das Projekt Game-UP fokussiert die Entwicklung, Implementation und Evaluation eines GameUp-Chatbots zur Hilfestellung bei IT-Sicherheit in Echtzeit kombiniert mit Gamificationelementen und Mirco-Learning-Units im Sinne kleiner Lerneinheiten. Das Projekt wird über das BMBF gefördert.Dauer: 36 MonateProjektstart: 01.08.2025Projektende: ...
Laufzeit: 04/2025 - 07/2027
Inclusive-Uni – Promoting Inclusive Campuses for Equity and Diversity
Im ERASMUS+ Projekt Inclusive-Uni - Promoting Inclusive Campuses for Equity and Diversity wird Inklusion in der Hochschulbildung in den Mittelpunkt der Betrachtungen gestellt.Bei Inclusive-Uni handelt es sich entsprechend um ein Projekt im Bereich Higher Education von ERASMUS+, in dem der Lehrstuhl Wirtschaftspädagogik II als Partner aktiv ...
Laufzeit: 12/2024 - 07/2027
SUSTAIN-EU: European Sustainability Expert - Driving green growth through new skills deployment
Das ERASMUS+ Projekt Sustain EU – European Sustainability Expert Driving green growth through new skills deployment ist ein internationales Berufsbildungsprojekt, das Beschäftigungsfähigkeit und Umgang mit veränderten Arbeitsumgebungen und Karrierewegen in den Blick nimmt und dabei Förderungsangebote für Individuen auf Basis des Green-Deal ...
Laufzeit: 11/2024 - 10/2026
VR-intense – Virtual Reality innovation tool for encouraging new students in environments for higher education lectures and seminars
Im ERASMUS+ Projekt VR-intense – Virtual Reality innovation tool for encouraging new students in environments for higher education lectures and seminars wird VR-Nutzung in der Hochschulbildung in den Blick genommen. Bei VR-intense handelt es sich daher um ein Projekt im Bereich Higher Education von ERASMUS+, das vom Lehrstuhl Wirtschaftspädagogik ...
Laufzeit: 09/2024 - 08/2027