GameUp - Gamification-basierte Vermittlung von IT-Sicherheitskompetenzen und Unterstützung in Echtzeit bei Maßnahmen zum Schutz der Privatheit durch Einsatz eines Chatbots
Überblick
Das Projekt Game-UP fokussiert die Entwicklung, Implementation und Evaluation eines GameUp-Chatbots zur Hilfestellung bei IT-Sicherheit in Echtzeit kombiniert mit Gamificationelementen und Mirco-Learning-Units im Sinne kleiner Lerneinheiten. Das Projekt wird über das BMBF gefördert.
Dauer: 36 Monate
Projektstart: 01.08.2025
Projektende: 31.07.2027
Partner*innen:
snoopmedia GmbH (SNO) (Koordinator und Chatbotentwicklung)Technische Universität München (TUM; vormals: Karlsruher Institut für Technologie (KIT)) (Evaluations- und Konzeptpartner Gamification und Learning Nuggets)Unterauftragspartnerin:
Universität Paderborn (UPB), Lehrstuhl Wirtschaftspädagogik II, Deutschland (Konzept- und Feedbackpartnerin, Didaktikpartnerin, Universitätspartnerin)Ziele und Vorgehen
Dieses wird im Projekt in fünf Work Packages (WP) umgesetzt.
M1 GameUP CONNECT: Anbindung externer Quellen mittels Schnittstellen und ServicesM2 GameUP KNOWLEDGE BASE: Erstellung redaktioneller Beiträge, Hilfen und Tipps als Texte, Podcasts, Videoclips unter Berücksichtigung möglicher Probleme und Fragen der Endnutzer*innenM3 GameUP ANALYSE: Klassifizierung und inhaltliche Einordnung erfasster Daten. Clustering mittels Machine Learning Verfahren.M4 GameUP CHATBOT: Endnutzeranwendung: interaktiver Dialog zur Vermittlung der Inhalte von GameUPM5 GameUP GAMEPLAN: Integration und Einbettung der Gamification-ElementeKey Facts
- Grant Number:
- Art des Projektes:
- Sonstiger Zweck
- Laufzeit:
- 04/2025 - 07/2027
- Beitrag zur Nachhaltigkeit:
- Hochwertige Bildung
- Gefördert durch:
- TU München in München
- Website:
-
Homepage