Es wurden 1326 Projekte gefunden
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GPA - Gamification of Program Analysis

Laufzeit: 01/2018 - 12/2019

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Zukunftssicherung des Soot Rahmenwerks für Programmanalyse und -transformation

Soot ist das wohl weltweit beliebteste Rahmenwerk zur Analyse und Transformation von Java- und Android-Programmen. Über seine mehr als fünfzehnjährige Lebensdauer hinweg sind unzählige wissenschaftliche Werkzeuge entstanden, die direkt auf Soot aufbauen. Das Soot Rahmenwerk bietet diesen Werkzeugen hiermit eine gemeinsame Implementierungsplattform, ...

Laufzeit: 01/2018 - 12/2023

Grimmiger Blick und Zähneknirschen. Bedingungen der Konstruktion (emotionalen) Verhaltens der englischen Könige Johann und Heinrichs III. in Historiographie und Briefen (1199-1272)

Das Promotionsprojekt dient der Untersuchung und Identifikation der unterschiedlichen Bedingungen für Beschreibungen von Emotionen von Herrschern in der Historiographie am Beispiel zweier englischer Könige, Johann „Ohnelands“ und Heinrichs III. Ob diese Beschreibungen Schlüsse auf einen spezifischen herrscherliche Habitus zulassen, ist eine der ...

Laufzeit: 01/2018 - 07/2024

Kooperation in den Studiengängen zur Komparativen Theologie in Qom und Paderborn

Der DAAD förderte in den Jahren 2018 bis 2021 die gemeinsame Arbeit der Universität Paderborn und der University of Religions and Denominations (URD) im Iran im Programm "Fachbezogene Partnerschaften mit Hochschulen in Entwicklungsländern". Dort lernen Studierende Weltreligionen aus der Perspektive ihrer jeweiligen Theologien kennen. Um die Fragen ...

Laufzeit: 01/2018 - 12/2021

Kontakt: Klaus von Stosch

Galois Groups of Local Function Fields

Computing Galois groups has been a very active topic in the last years. The applicant has made many contributions for the case of Galois group computation over the rationals. Many years ago these computations have been restricted to bounded degree because the algorithms have been dependent on precomputed data. Nowadays, there are implementations ...

Laufzeit: 01/2018 - 12/2022

Sensorik mittels sichtbarem Licht

Licht emittierende Dioden (LEDs) werden zunehmend als primäre Lichtquelle im Innen- und Außenbereich eingesetzt. Neben ihrer Rolle als effiziente Beleuchtungsquelle bieten LEDs dank ihrer hohen Schaltgeschwindigkeit auch Potenzial für neue Anwendungen in der Sensortechnik, wie z. B. die Entfernungsmessung mittels sichtbarem Licht (VLS). VLS nutzt ...

Laufzeit: 01/2018 - 12/2026

Kontakt: Dr.-Ing. Stephan Kruse

Blindenradar für sehbehinderte Menschen

Ziel dieses Projekts ist die Entwicklung eines innovativen Assistenzsystems für sehbehinderte Menschen. Dabei kommt ein 120-GHz-FMCW-Radar zum Einsatz, das Hindernisse erkennt, die sich auch außerhalb der Reichweite eines herkömmlichen Blindenstocks befinden. Um die Nutzung für die Anwender:innen so intuitiv wie möglich zu gestalten, ist das ...

Laufzeit: 01/2018 - 12/2025

Kontakt: Dr.-Ing. Stephan Kruse

Influence of periodic nanoscale ripple patterns on titanium surfaces on the osteogenic differentiation of human mesenchymal stem cells in combination with chemical and biological surface modifications (NanoTune)

The influence of anisotropic, ordered surface topographies at the low nanometer level on the behavior of human mesenchymal stem cells (hMSC) is thus far insufficiently investigated and poorly understood. Yet topographies with vertical dimensions in the sub-10 nm range and lateral dimensions of the order few 10 nm exhibit high potential to ...

Laufzeit: 01/2018 - 07/2021

Gestaltung des Übergangs von der Grundschule zur weiterführenden Schule

Der Übergang von der Grundschule in die weiterführende Schule ist eine wichtige Schnittstelle in der Bildungsbiographie von Schülerinnen und Schülern. Damit dieser gelingt und die zahlreichen, damit verbundenen Veränderungen von den Kindern nicht als Bedrohung, sondern als positive Herausforderung erlebt werden, gibt es an Schulen ...

Laufzeit: 01/2018 - 12/2020

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GameON - Game-based learning in School Education

GameON ist ein international ausgerichtetes Projekt zum Bereich Serious Gaming und Gamification, welches die Entwicklung und Ausgestaltung eines Fachbuches zu diesem Themenbereich mit Blick auf schulische Umsetzungsmöglichkeiten in den Mittelpunkt stellt. Es handelt sich dabei um ein ERASMUS+ Projekt in der Key Action 'Cooperation for innovation ...

Laufzeit: 12/2017 - 05/2018