LernCoBot - Digitales Lernen im virtuellen Raum am Beispiel von CoBots

Überblick

Die virtuelle Realität (VR) bietet nicht nur beim Gaming neue Dimensionen, sondern schafft auch neuen Lernraum an der Universität Paderborn. In individuell gestaltbaren VR-Schulungen lernen Studierende den Umgang mit Cobots und AM-Anlagen.

Key Facts

Laufzeit:
12/2021 - 12/2022
Gefördert durch:
Universität Paderborn
Website:
Referenzprojekte des Fachgebietes

Detailinformationen

Projektleitung

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Prof. Dr. Iris Gräßler

Produktentstehung / Heinz Nixdorf Institut

Zur Person